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變數延遲

目標:玩家說1後在該格隨機1-10秒後出現人物

事件[public.timer]重覆99999次 間隔1秒
[動作]public.timer=public.timer+1

事件[0001]
[檢查]人物說話 所有玩家 內容=1 事件/p
[動作]新增人物 A* @spawn.point 事件/q
[動作]整數 {q}.delay = 1~10
[動作]整數 {q}.delay = {q}.delay + public.timer
[動作]地圖 {q}.locl @ 事件/p

事件[0002]
[檢查]A* @spawn.point 事件/q
[檢查]{q}.delay >= public.timer
[動作]移動q至{q}.locl