目標:玩家說1後在該格隨機1-10秒後出現人物 [動作]public.timer=public.timer+1 事件[0001] [檢查]人物說話 所有玩家 內容=1 事件/p [動作]新增人物 A* @spawn.point 事件/q [動作]整數 {q}.delay = 1~10 [動作]整數 {q}.delay = {q}.delay + public.timer [動作]地圖 {q}.locl @ 事件/p 事件[0002] [檢查]A* @spawn.point 事件/q [檢查]{q}.delay >= public.timer [動作]移動q至{q}.locl |
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