這東西卡了足足三個月,看到有人發bug回報我才修好(哀 現在小哈已經推出相關功能(打FK臉),本頁可以用教學和相關用途 不須要再求小哈!輕鬆儲存玩家說話內容為字串~ 只不過中文字跟各種符號實在太多,太耗容量 (其實重點是太耗時間,字元都可以存在VAR檔) 目前版本只能存數字、英文字、部分符號 運作原理: 當玩家說話時,系統就將字元0至9、a至z遂個跟玩家的說話內容作比對 若發現比對的內容跟玩家說話內容一致,便存至陣列(用作讀取資料)和字串(用作讀取存檔碼),下次比對之前會將字元附在這個字串上,以繼承之前的比對結果 整個過程就好像DNA的複製過程(由組合TAC開始比對,A對T,C對G;但此處由不知何處開始比對,0對0,1對1,如此類推)。例: 為方便解說,設玩家只會說數字 玩家說:314159265359 系統比對出來的字串(下稱系統串):null(空值) 系統從0-9遂個比對: =>沒有在玩家說話內容中找到0 =>在玩家說話內容中找到1 儲存至字串:say="1" 玩家說:314159265359 系統串: 1 再遂個比: 玩家說:314159265359 系統串:01 =>不對 系統串: 10 =>不對 玩家說:314159265359 系統串:11 =>不對 系統串: 11 =>不對 玩家說:314159265359 系統串:21 =>不對 系統串: 12 =>不對 玩家說:314159265359 系統串:31 =>對上了 儲存至字串:say="31" 之後的比對會在31前或後再加數字 繼續找: 玩家說: 314159265359 系統串:031 =>不對 系統串: 310 =>不對 玩家說: 314159265359 系統串:131 =>不對 系統串: 311 =>不對 玩家說: 314159265359 系統串:231 =>不對 系統串: 312 =>不對 玩家說: 314159265359 系統串:331 =>不對 系統串: 313 =>不對 玩家說: 314159265359 系統串:431 =>不對 系統串: 314 =>對上了 儲存至字串:say="314" 之後的比對會在314前或後再加數字 如此類推 再比對不出數字就表示所有數字已讀取完畢 那麼「變數/say」所儲存的就是玩家說話內容 只要做小小加工,其實這招的運算速度可以快一倍(用特定字串組合作起點),甚至可以做字串運算 不過每個字元需要1容量,或者弄一個VAR檔作資料庫,某FK就懶得弄啦,就請各位自行斟酌考慮要不要加中文或其他符號了 |
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