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一事件設玩家

//後是解釋

首先把這句放到第一個事件(LOAD事件):
[檢查]設定任務變數1 != [null]  (儲存通過檢查的數值:任務/pn    //這是因為我不喜歡p0(X

事件[set_player] 重覆7次                                                         //設定每個玩家
[檢查]人物存活狀態 其中一名玩家生存中 (儲存代碼:事件/p)
[檢查]比較數值 任務變數 pn>0                                                  //我不喜歡p0(X
[檢查]比較數值 任務變數 {p}.set == 0                                         //尋找未設定的玩家
[檢查]人物存活狀態 [事件/p]生存中 (儲存代碼:任務/p{pn})             //把通過事件的玩家存為p_ 第一次則為p1 第八次則為p8
[檢查]比較數值 任務變數 1 != [null] (儲存通過檢查的數值:任務/{p}.set) //標示該玩家已設定
[動作]設定任務變數 [pn] = [pn] + 1                                                     //下次通過檢查的玩家代碼多1
[動作](其他你需要為每個玩家設的事情),如玩家的個人錢包或最高血量

按:其實這只是設一個p[ ]陣列 = =


感謝弱者good bye代某懶蟲解釋~



by FK人

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