//後是解釋 首先把這句放到第一個事件(LOAD事件): [檢查]設定任務變數1 != [null] (儲存通過檢查的數值:任務/pn //這是因為我不喜歡p0(X 事件[set_player] 重覆7次 //設定每個玩家 [檢查]人物存活狀態 其中一名玩家生存中 (儲存代碼:事件/p) [檢查]比較數值 任務變數 pn>0 //我不喜歡p0(X [檢查]比較數值 任務變數 {p}.set == 0 //尋找未設定的玩家 [檢查]人物存活狀態 [事件/p]生存中 (儲存代碼:任務/p{pn}) //把通過事件的玩家存為p_ 第一次則為p1 第八次則為p8 [檢查]比較數值 任務變數 1 != [null] (儲存通過檢查的數值:任務/{p}.set) //標示該玩家已設定 [動作]設定任務變數 [pn] = [pn] + 1 //下次通過檢查的玩家代碼多1 [動作](其他你需要為每個玩家設的事情),如玩家的個人錢包或最高血量 按:其實這只是設一個p[ ]陣列 = = by FK人 |