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陣列

陣列(Array)可用於「一事件購買系統」,如武器(FK的代號,w for weapon)
w.Charge[]={100,200,300};
w.name[]={"拳","掌","勾"};
以上是寫程式時的語法,打 w.Charge[0]便能得出 100 的數值
假如在同人系統中,就會變成
w.Charge.0=100;
w.Charge.1=200;
w.Charge.2=300;
w.name.0="拳";
w.name.1="掌";
w.name.2="勾";
這看起來會很麻煩,但若放到檢查裡設變數卻很能省容量

使用方法:
若n=0,
w.Charge[n]就相等於w.Charge.{n} ,都會得出100(w.Charge.0)
w.name[n]就相等於w.name.{n},都會得出「拳」(w.name.0)


陣列亦有二維陣列,請見地圖

~byFK人