陣列(Array)可用於「一事件購買系統」,如武器(FK的代號,w for weapon) w.Charge[]={100,200,300}; w.name[]={"拳","掌","勾"}; 以上是寫程式時的語法,打 w.Charge[0]便能得出 100 的數值 假如在同人系統中,就會變成 w.Charge.0=100; w.Charge.1=200; w.Charge.2=300; w.name.0="拳"; w.name.1="掌"; w.name.2="勾"; 這看起來會很麻煩,但若放到檢查裡設變數卻很能省容量 使用方法: 若n=0, w.Charge[n]就相等於w.Charge.{n} ,都會得出100(w.Charge.0); w.name[n]就相等於w.name.{n},都會得出「拳」(w.name.0) 陣列亦有二維陣列,請見地圖 ~byFK人 |
變數 >